John Hench известные цитаты

последнее обновление : 5 сентября 2024 г.

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

John Hench
  • Цвет - это очень важная вещь. Я обнаружил, что архитекторы не любят цвета. Инженеры тоже. И поэтому кто-то должен заменить их. Потому что это завершающая часть. Это эмоциональная часть конструкции.

  • В больших городах царит хаос. А хаос для людей, имеющих опыт своих предков, - это последний шаг перед конфликтом. Таким образом, в парке устранены все визуальные противоречия.

  • Я полагаю, что я был своего рода консультантом по вопросам вкуса. Хороший это вкус? Или плохой? Я уделял внимание деталям, тому, что лучше всего передаст историю. Потому что многие люди приходят в восторг от работы и забывают о сюжете.

  • Я не думаю, что это было слишком удачно. Потому что я всегда думал, что они должны были находиться в более отдаленном месте. Кроме того, я планировал, что станция монорельсовой дороги будет находиться в центре. Чтобы в один прекрасный день вы могли посетить выставку World Showcase, а затем - Future World.

  • Я полагаю, что каждый раз возникают трудности. Я вспоминаю о Space Mountain: Нам потребовалось десять лет, прежде чем мы нашли технологию, которая позволила бы совершить такое путешествие. И в течение этих десяти лет у меня была модель, которую я хранил, ожидая появления необходимой нам технологии.

  • Я подумал, что было бы легче научиться этому, если бы я работал в кино. Поэтому я пошел работать к одному кинопродюсеру, который разрабатывал систему цветопередачи. Это не принесло мне особой пользы. Все, что я делал, - это подбирал фильтры для камеры.

  • Микки - один из ярких примеров: Микки никогда не подозревали в том, что он экспортируется из Америки. Это было дежавю. Ему дали местное имя, и его принимали везде, куда бы он ни пошел.

  • Конечно, это дало студии огромную власть, потому что я не знаю ни одного другого места, где бы так умело обращались с изображениями для общения. И потребность в такого рода изображениях сейчас даже больше, чем когда-либо, потому что мы теряем наши жизненные символы.

  • Цвета, которые я выбрала для оформления первого отеля, Диснейленда. Из-за пасмурного неба, которое было у нас в Париже, это должен был быть особый цвет, который будет бороться с этими серыми днями. А также кое-что, что можно увидеть, подъезжая к дому: "Вот оно! Мы подъезжаем!"

  • Эта музыка, которая должна была звучать только на кассетах, как в любом ресторане. Что-то происходит. Одна птичка начинает исполнять джазовую мелодию, а другая птичка начинает ей отвечать.

  • Уолт понимал все эти вещи и даже то, что обычно говорят о людях. Например, обычно вы получаете представление о том, какой сегодня день, глядя на горизонт, потому что горизонт находится на уровне ваших глаз. Поэтому Уолт решил убрать горизонт.

  • Наконец-то мы научились разделять поезда и получать информацию о том, где они будут находиться в любой момент. Конечно, я много раз превышал бюджет, потому что по мере продвижения вперед некоторые вещи улучшались, и у вас появлялись лучшие идеи.

  • Что ж, такого не должно было случиться. Уолт умер до того, как мы закончили. Первоначальная идея Уолта заключалась в том, что вы спускаетесь туда, в пещеры, и там нет никаких пиратов. Но они были там всего за несколько секунд до этого! На столе стояла горячая еда, от которой шел пар.

  • В нашей жизни больше не так много ритуалов. И эти жизненные символы, на которые люди полагаются, чтобы сохранить ощущение благополучия, того, что жизнь, в конце концов, не так уж плоха, требуются все больше и больше.

  • Кстати, шоу сейчас меняется. Джефф Берк делает это для "Волшебного королевства". И я думаю, что оно будет лучше, с новыми птицами, тамадой и так далее.

  • Я всегда восхищался оптимизмом Уолта. Казалось, он знал, в каком направлении двигаться. Помню, когда я работал в студии, он постоянно возвращал всех нас на более фундаментальный уровень.

  • Даже в Китае. Дети, живущие рядом с Великой китайской стеной, которые никогда не видели Микки Мауса, откликнулись. Таким образом, студия действительно умела общаться с помощью изображений.

  • В реальных фильмах вы просто надеетесь, что все получится. Потому что у актера может быть плохое утро и он плохо играет, или постоянно происходят несчастные случаи. Многие вещи противоречат тому, что вы пытаетесь сказать. Но в мультфильмах ничто не противоречит тому, что вы хотите сказать.

  • Границы дизайна - это то же самое, что и проблема восприятия.

  • Уолт обладал потрясающей интуицией. И поскольку он очень хорошо понимал людей, любил их и относился к ним с большим уважением, в Уолте не было ничего циничного.

  • Но у них с Уолтом был одинаковый оптимизм. Уолт верил в себя и с оптимизмом относился к тому, что хотел сделать. Он просто знал, что все будет хорошо, и Дали был таким же. В этом отношении у них было много общего.

  • Парк стал чем-то вроде реальности. Как и эти игры с виртуальной реальностью, в которые играют дети. Я сказал им, что мы делали это 40 лет назад! Диснейленд - это виртуальная реальность.

  • Там не было спрятано никаких драгоценностей. Уолт хотел создать такую атмосферу: они должны были жить здесь, они были где-то снаружи, но могли вернуться в любую минуту и застукать нас.

  • Я всегда хотел стать хорошим художником-живописцем, и в художественных школах я пришел к выводу, что хочу больше понимать изображения и то, как изображения передают информацию людям. И в этом я не слишком далеко продвинулся от своих преподавателей.

  • Сейчас никто не переходит из отдела в другой отдел. Только Уолт сделал это. Он мне очень нравился, правда.

  • Идея Уолта заключалась в том, что как только гости покончат с основным блюдом, их сразу же должны были подать на стол. Предполагалось, что все они будут рассажены и поданы в одно и то же время, когда они приступят к десерту.

  • Например, некоторые ранние идеи для Флориды были реализованы совсем недавно. Идея маленькой деревни была у нас с самого начала, и теперь у нас есть "Праздничная" деревня. То же самое касается Института Диснея. Уолт говорил об этой идее в самом начале.

  • Я использовал то, что мы называем сухими эффектами для мокрых работ, некоторые миниатюры и две анимационные серии.

  • Что случилось с пиратами, которых мы должны были увидеть? Затем мы спускаемся по желобам и находим то место, где были пираты. Но они все исчезли. Здесь нет ничего, кроме скелетов!