Don Bluth известные цитаты

последнее обновление : 5 сентября 2024 г.

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Don Bluth
  • Единственный, кто, кажется, способен удержать бизнес, - это Disney. Они делают это потому, что у них потрясающая философия маркетинга, но даже они колебались.

  • Срок годности обычной видеоигры обычно составляет от трех до пяти лет, и на этом все.

  • Когда руководители компаний принимают художественные решения и не разбираются в анимации, все может пойти наперекосяк.

  • Захватывающая история "Логова дракона" всегда была связана с его сердцем. Мы считаем, что в "Логове дракона 3D" команда действительно создала интерактивный анимационный фильм.

  • Обычно, когда что-то происходит, вы идете туда, где можете найти финансирование для этого.

  • Я думаю, что работа, которую они выполняют, и стиль 3D-графики просто потрясающие, и я думаю, что это отличная кисть для некоторых историй. И есть другие кисти, которые, на мой взгляд, подходят исключительно для другого рода историй.

  • Я думаю, мы должны достичь дна. Когда студии уйдут с ринга, возможно, художник сможет вернуться на него.

  • Я помню, когда мы снимали "Логово первого дракона", я по-настоящему увлекся созданием всех этих маленьких комнат и выяснением того, какая опасность таится в них, и заходил в них с летучими мышами, пауками и змеями.

  • Я никогда не видел, чтобы графика в игре была такой четкой и ясной. Звуковое оформление игры также уникально для Xbox. Объем памяти в этой системе позволил нам предоставить пользователям 5.1 Dolby Surround звук для владельцев домашних кинотеатров.

  • Я не могу объяснить, почему они сделали продолжение "Тайны НИМА". Потому что они утверждают, что оригинал не принес денег, так с чего же был такой энтузиазм делать продолжение?

  • Как у вас может быть режиссер, который не ходит на работу со съемочной группой каждый день и не разговаривает с ними?

  • Мы ждем, когда маятник снова качнется в обратную сторону, и я абсолютно уверен, что так и будет.

  • Но за эти годы я не раз удивлялся. На днях кто-то сказал мне, что в мире в эту игру играют около 360 миллионов человек. Это очень много людей.

  • "Логово дракона 3D" - это самое близкое, что можно придумать для управления полнометражным анимационным фильмом.

  • В основном дети, которые смотрят его, видят только маленьких персонажей, которых они любят, и поэтому они не разбираются в том, здорово ли это выглядит, или это отличная история, или что-то еще.

  • Вы просто не можете продолжать вкладывать деньги в бесконечную дыру и никогда не окупать их. Это должен быть бизнес.

  • Если машины могут избавить нас от тяжелой работы и просто подарить радость рисования, то это лучшее из обоих миров - и я буду использовать эти компьютеры!

  • Когда вы работаете со студией над фильмом, студия становится чем-то вроде огромного моллюска, который просто открывается, забирает все, а затем закрывается, и больше никто не входит. Они владеют всем этим.

  • Студии пойдут туда, где почуют запах денег. Это как акулы, падкие на кровь.

  • Это все, что продается, в этом весь бизнес.

  • В новом замке около 260 комнат, через которые вы проходите, но все зависит от игры.

  • Мы бы с удовольствием сделали Space Ace 3D. У него большой потенциал. Но, на самом деле, это зависит от издателей.

  • Риз Уизерспун. Она достаточно утонченная, чтобы вам понравиться. Она вам нравится, и она умная.

  • В мире анимации люди, которые разбираются в карандашах и бумаге, обычно не являются компьютерщиками, а компьютерщики обычно не являются артистами, поэтому они всегда стоят по разные стороны баррикад.

  • Просто кажется, что весь мир анимации в целом пытается проникнуть туда, где, возможно, анимации не место.

  • Если вы посмотрите на игру и все остальное, то увидите, что это не совсем то же самое, что смотреть анимационный фильм, потому что в нем присутствует весь характер. Это, на самом деле, движение, но в нем есть забавные мелочи, если вы ищете юмор. Они действительно приближаются к персонажу.

  • В фильмах вы всегда находитесь в поиске хорошей истории, которая всем понравится. Мне нравится находить такие истории и создавать визуальный мир, в котором они будут рассказываться.

  • Я также очень рад, что мы смогли включить полную оркестрованную партитуру для Dragon's Lair 3D. 40 различных музыкальных произведений сочетаются с действием, чтобы вы почувствовали себя частью целого приключения.

  • Отдел маркетинга - это действительно важная часть работы над анимационным фильмом. Если люди, которые им руководят, привыкли продавать фильмы с живыми актерами, музыку в стиле хард-рок, секс и все такое прочее... Что-либо, кроме этого, они просто не знают, что с этим делать.

  • Я предпочитаю, чтобы анимация проникала в те места, где нет живого действия, и кажется, что вся анимация в наши дни пытается проникнуть туда, где есть живое действие.

  • Когда вы следите за приключениями или путешествием героя по сюжету, это вызывает у зрителей определенные эмоции. Задача режиссера - сделать так, чтобы зрители прошли через это путешествие и эмоционально отреагировали.

  • Вы должны быть в состоянии создавать анимацию за гораздо меньшие деньги... Студия не стремится к меньшему.