Don Bluth известные цитаты
последнее обновление : 5 сентября 2024 г.
other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese
-
Единственный, кто, кажется, способен удержать бизнес, - это Disney. Они делают это потому, что у них потрясающая философия маркетинга, но даже они колебались.
-
Срок годности обычной видеоигры обычно составляет от трех до пяти лет, и на этом все.
-
Когда руководители компаний принимают художественные решения и не разбираются в анимации, все может пойти наперекосяк.
-
Захватывающая история "Логова дракона" всегда была связана с его сердцем. Мы считаем, что в "Логове дракона 3D" команда действительно создала интерактивный анимационный фильм.
-
Обычно, когда что-то происходит, вы идете туда, где можете найти финансирование для этого.
-
Я думаю, что работа, которую они выполняют, и стиль 3D-графики просто потрясающие, и я думаю, что это отличная кисть для некоторых историй. И есть другие кисти, которые, на мой взгляд, подходят исключительно для другого рода историй.
-
Я думаю, мы должны достичь дна. Когда студии уйдут с ринга, возможно, художник сможет вернуться на него.
-
Я помню, когда мы снимали "Логово первого дракона", я по-настоящему увлекся созданием всех этих маленьких комнат и выяснением того, какая опасность таится в них, и заходил в них с летучими мышами, пауками и змеями.
-
Я никогда не видел, чтобы графика в игре была такой четкой и ясной. Звуковое оформление игры также уникально для Xbox. Объем памяти в этой системе позволил нам предоставить пользователям 5.1 Dolby Surround звук для владельцев домашних кинотеатров.
-
Я не могу объяснить, почему они сделали продолжение "Тайны НИМА". Потому что они утверждают, что оригинал не принес денег, так с чего же был такой энтузиазм делать продолжение?
-
Как у вас может быть режиссер, который не ходит на работу со съемочной группой каждый день и не разговаривает с ними?
-
Мы ждем, когда маятник снова качнется в обратную сторону, и я абсолютно уверен, что так и будет.
-
Но за эти годы я не раз удивлялся. На днях кто-то сказал мне, что в мире в эту игру играют около 360 миллионов человек. Это очень много людей.
-
"Логово дракона 3D" - это самое близкое, что можно придумать для управления полнометражным анимационным фильмом.
-
В основном дети, которые смотрят его, видят только маленьких персонажей, которых они любят, и поэтому они не разбираются в том, здорово ли это выглядит, или это отличная история, или что-то еще.
-
Вы просто не можете продолжать вкладывать деньги в бесконечную дыру и никогда не окупать их. Это должен быть бизнес.
-
Если машины могут избавить нас от тяжелой работы и просто подарить радость рисования, то это лучшее из обоих миров - и я буду использовать эти компьютеры!
-
Когда вы работаете со студией над фильмом, студия становится чем-то вроде огромного моллюска, который просто открывается, забирает все, а затем закрывается, и больше никто не входит. Они владеют всем этим.
-
Студии пойдут туда, где почуют запах денег. Это как акулы, падкие на кровь.
-
Это все, что продается, в этом весь бизнес.
-
В новом замке около 260 комнат, через которые вы проходите, но все зависит от игры.
-
Мы бы с удовольствием сделали Space Ace 3D. У него большой потенциал. Но, на самом деле, это зависит от издателей.
-
Риз Уизерспун. Она достаточно утонченная, чтобы вам понравиться. Она вам нравится, и она умная.
-
В мире анимации люди, которые разбираются в карандашах и бумаге, обычно не являются компьютерщиками, а компьютерщики обычно не являются артистами, поэтому они всегда стоят по разные стороны баррикад.
-
Просто кажется, что весь мир анимации в целом пытается проникнуть туда, где, возможно, анимации не место.
-
Если вы посмотрите на игру и все остальное, то увидите, что это не совсем то же самое, что смотреть анимационный фильм, потому что в нем присутствует весь характер. Это, на самом деле, движение, но в нем есть забавные мелочи, если вы ищете юмор. Они действительно приближаются к персонажу.
-
В фильмах вы всегда находитесь в поиске хорошей истории, которая всем понравится. Мне нравится находить такие истории и создавать визуальный мир, в котором они будут рассказываться.
-
Я также очень рад, что мы смогли включить полную оркестрованную партитуру для Dragon's Lair 3D. 40 различных музыкальных произведений сочетаются с действием, чтобы вы почувствовали себя частью целого приключения.
-
Отдел маркетинга - это действительно важная часть работы над анимационным фильмом. Если люди, которые им руководят, привыкли продавать фильмы с живыми актерами, музыку в стиле хард-рок, секс и все такое прочее... Что-либо, кроме этого, они просто не знают, что с этим делать.
-
Я предпочитаю, чтобы анимация проникала в те места, где нет живого действия, и кажется, что вся анимация в наши дни пытается проникнуть туда, где есть живое действие.
-
Когда вы следите за приключениями или путешествием героя по сюжету, это вызывает у зрителей определенные эмоции. Задача режиссера - сделать так, чтобы зрители прошли через это путешествие и эмоционально отреагировали.
-
Вы должны быть в состоянии создавать анимацию за гораздо меньшие деньги... Студия не стремится к меньшему.