Andy Serkis известные цитаты

последнее обновление : 5 сентября 2024 г.

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Andy Serkis
  • Будь великолепен. Жизнь коротка. Беги оттуда. Ты можешь это сделать. Это может сделать каждый. Каждый.

  • Мой агент сказал мне, что они проводят кастинг на роль Голлума. Я не читал "Властелина колец", но я прочитал сценарий и понял, какая это потрясающая роль. Я придумал голос для записи на прослушивание, затем на прослушиваниях познакомился с Питером Джексоном и Фрэн Уолш и влюбился в них обоих.

  • Суть в том, что "Хоббит" снимается в 3D.

  • Гориллы по-прежнему остаются дикими существами. Это становится совершенно ясно, когда наблюдаешь за ними в природе. Они нападают и демонстрируют другие устрашающие действия. Но они не нападают, если не чувствуют угрозы.

  • Все больше и больше хороших актеров сейчас перемещаются в пространство видеоигр и играют там роли, потому что именно оттуда мое поколение детей черпает истории.

  • Но я думаю, что есть что-то замечательное и экстраординарное в самостоятельном восхождении и в таком отношении к окружающей среде. Я очень привязан к горам. Знаете, мне нравится одиночество.

  • Я могу ладить с самыми разными людьми и никогда особенно не скучаю по дому, и я никогда не испытывал патриотических чувств по отношению к какой-либо одной стране.

  • Что касается меня, то я никогда не проводил различия между актерской игрой вживую и постановкой спектакля. Это чисто технология.

  • Пока у вас есть актерские способности и желание вжиться в роль, вы можете сыграть что угодно.

  • Я играю на саксофоне, я играю на тенор-саксофоне.

  • Сейчас я определенно больше склоняюсь к режиссуре.

  • Запись выступления - это технология, а не жанр; это просто еще один способ записать игру актера.

  • Я люблю актерское мастерство и, конечно, не откажусь от него, но сейчас для меня это часть более масштабного проекта.

  • Я уже давно пишу сценарий и хочу стать режиссером.

  • Моей первой работой после того, как я получил "equity card", была роль в 14 пьесах подряд. Играя так много ролей, ты ищешь способы отличить персонажей физически, что идет рука об руку с пониманием их психологического состояния.

  • Когда я был в театре, я всегда пытался жить в пространстве, которое рассматривает тебя как актера, твою личность и твой взгляд на жизнь под микроскопом, но на самом деле через другой портал персонажа.

  • Мне хотелось бы думать, что в кино и театре мы стремимся рассказывать замечательные истории, и я верю в силу повествования в нашей культуре.

  • Я нахожусь на ранней стадии работы над фильмом под названием "Застывшее время" об Эдварде Мейбридже, викторианском фотографе, который на самом деле был родоначальником кинематографа. Цифровые аниматоры до сих пор относятся к его изображениям как к Библии. Он был очень одержимым человеком.

  • В актерской игре есть что-то от хамелеона. Вот почему я занимаюсь режиссурой - это гораздо более здоровое занятие.

  • Голлум есть Голлум, хотя во "Властелине колец" ему 600 лет, а в "Хоббите" - 540, так что он выглядит немного привлекательнее.

  • Я уже начал снимать короткометражные фильмы, когда мы снимали "Властелина колец", а затем проекты по видеоиграм.

  • Когда я играл Голлума во "Властелине колец", если я взбирался на склон горы, что я делал физически, вы знаете, я каждый раз переплывал через ручьи, и все это не было заснято. Это было снято на 35-миллиметровую пленку, и некоторые из этих снимков были обработаны ротоскопом и закрашены.

  • У нас никогда не было нянь. У нас были прадедушки и дедушки, семья оказывала нам огромную поддержку, и дети были на каждой съемочной площадке: они видели, как я играю Голлума, Кинг-Конга, капитана Хэддока и многих других. Они полностью понимают это и хотят заниматься бизнесом. Руби, моя дочь, очень хочет стать актрисой.

  • Но это не то, что делает актер. Актер в данный момент находит с режиссером и другими актерами то, что у вас нет времени нарисовать от руки или анимировать с помощью компьютера.

  • Я никогда не чувствовал себя полностью, на 100%, патриотично настроенным англичанином... Я уже в раннем возрасте повидал мир - провел много времени, путешествуя по Ливану, и к десяти годам я побывал в Вавилоне, Дамаске и других местах на Ближнем Востоке. Затем мы вернулись к Руслипу в Западный Лондон... На самом деле я много путешествовал.

  • Многие актеры работают на съемочных площадках... очень часто они не обращают внимания на окружающий их физический мир. Я думаю, что, изучая искусство, я всегда осознавал это, и это то, что я хотел привнести, чтобы выйти за рамки актерского мастерства... Как форма выражения, они неразрывно связаны.

  • Захват движения - это именно то, о чем говорится в нем: это физические движения, в то время как захват производительности - это все представление, включая выражение вашего лица. Если вы занимаетесь, скажем, боевыми искусствами для видеоигры, это захват движения. По сути, это еще один способ записи игры актера: аудио, мимической и физической.

  • У каждой эпохи есть своя форма повествования, и видеоигры - огромная часть нашей культуры. Вы можете игнорировать видеоигры или использовать их, придавая им лучшие художественные качества. Люди увлекаются видеоиграми так же, как другие люди любят кино или театр.

  • Туризм с участием горилл жизненно важен для экономики Руанды: это третий по величине источник дохода.

  • Да, я имею в виду, что скалолазание всегда было моим большим хобби, вплоть до недавнего времени, когда у меня появилась семья, но нет, это было главной страстью в моей жизни, и я всегда хотел подняться на Маттерхорн. Именно эта гора в некотором роде вдохновила меня на восхождение, когда я был подростком. Так что было здорово, что у меня появилась возможность это сделать.

  • Иногда я прислушиваюсь к себе и думаю: "Неужели мои моральные ориентиры так легко меняются из-за персонажей, которых я играю, или это я расту как человек?"

  • Я довольно противоречивый человек. Если люди в чем-то сходятся во мнениях, я по своей натуре склоняюсь к противоположному. Я не люблю, когда мне указывают, что делать. Думаю, это еще со школы. Мне нравится делать то, что я хочу, и мне действительно не нравится делать то, чего я не хочу.

  • Я не вижу разницы между ролью в постановке и ролью в живом действии, в конечном счете, для меня это просто персонажи, а я актер, который хочет раскрыть этих персонажей в фантастически написанных сценариях. Единственное предостережение: хорошая история - это хороший персонаж.

  • Я всегда считал, что актерство - это инструмент изменения общества. Я наблюдаю за многими актерами и вижу панику в их глазах, потому что они не знают, почему они играют, а я знаю, почему я играю. Хороший я актер или плохой, я знаю, зачем я это делаю.

  • Изначально, когда я приступал к работе над "Властелином колец", мне позвонил мой агент и сказал, что я просто собираюсь озвучить его. Но я не мог подойти к этому с такой точки зрения. Чтобы получить голос Голлума, я должен был сыграть этого персонажа.

  • Люди думают: "О, ну как может "Хоббит", который состоит из одной книги, превратиться в три фильма?" Но вы можете взять одну строчку из приложения, и это превратится в целую серию.

  • Вот почему я в конечном итоге поступил в Ланкастерский университет, потому что там был курс изобразительного искусства, и в первый год это был широкий курс изобразительного искусства по скульптуре, живописи, графике - всему этому.

  • Когда я был ребенком, я действительно хотел стать художником. Это была одна вещь, которая по-настоящему захватила меня.

  • Я думаю, что еще до "Властелина колец" всегда существовал шанс, что будет снят "Хоббит", даже в те далекие времена. Конечно, в тот момент Питер Джексон, вероятно, не думал, что он будет режиссером этого фильма.

  • В "Тинтине" это похоже на роль в реальном времени. Вы живете, дышите и принимаете решения за этого персонажа от первой до 120-й страницы, всю эмоциональную линию. В анимационном фильме это решение комитета. Над созданием этого персонажа работают 50 человек. Вы отвечаете за небольшую часть.

  • На данный момент моя цель - не думать об актерской карьере. Я полностью предан "Воображариуму", нашим проектам и режиссуре. И наблюдать за тем, как другие актеры делают свое дело в нашей студии, и помогать им в этом - огромное удовольствие. Я ожидаю, что в какой-то момент мне, вероятно, захочется вернуться на сцену и заняться театром, потому что я не занимался театром уже 10 лет.

  • Самое замечательное в 48 кадрах в секунду - это интеграция живого действия и элементов компьютерной графики; это то, чему я научился из "Хоббита". Мы так привыкли к 24 кадрам в секунду и романтике целлулоида, но при 48 кадрах в секунду вы не можете отрицать существование этих компьютерных творений в одном и том же временном интервале и пространстве и окружающая среда как живое действие.

  • Что касается анимации, то аниматоры - это еще и актеры. Они фантастические актеры. Они должны исходить из того, как они эмоционально воспринимают ритм сцены, над которой работают. Они работают сообща.

  • Я понимаю, почему люди сходили с ума по "Художнику". Мы так часто пользуемся словами, что приятно иметь возможность исследовать другие способы общения, иметь возможность безмолвно выразить то, что кто-то - или что-то - думает или чувствует.

  • Я считаю, что актерское мастерство есть актерское мастерство. Спектакль есть спектакль. С помощью performance capture, если вы не получите представление в течение дня, вы не сможете улучшить его.

  • После "Конга" костяшки моих пальцев так и не восстановились, потому что мне приходилось носить очень тяжелые утяжелители на предплечьях, бедрах и лодыжках, чтобы ощутить размер и масштабность движений персонажа, вы говорите своему телу, что вы - это то, что вы есть, и что вы чувствуете эти мысли, и что вы переживаете эти переживания.

  • Игра персонажа в видеоигре отличается от других представлений тем, что ваш персонаж не может повести аудиторию игроков в одном направлении.

  • И "Секс-наркотики и рок-н-ролл" был для меня очень переходным фильмом, потому что я был одним из продюсеров и, знаете, придумал эту идею вместе со сценаристом и продюсером. Но это было очень совместное мероприятие. Вы знаете, мне действительно нравится работать таким образом.

  • Актерская игра - это своего рода скороварка, которая позволяет выплеснуться наружу всему остальному. Одному богу известно, кем бы я был, если бы у меня этого не было.

  • Альпинизм всегда был моим большим хобби.