Nolan Bushnell известные цитаты

последнее обновление : 5 сентября 2024 г.

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Nolan Bushnell
  • Нанимайте за страсть и интенсивность; для всего остального есть обучение.

  • Настоящий предприниматель - это делатель

  • У многих людей есть идеи, но лишь немногие решают воплотить их в жизнь прямо сейчас. Не завтра. Не на следующей неделе. Но сегодня. Настоящий предприниматель - это тот, кто действует, а не мечтатель.

  • Главное вдохновение - это крайний срок.

  • У каждого, кто когда-либо принимал душ, есть своя идея. Именно человек, который выходит из душа, вытирается и что-то с этим делает, имеет значение.

  • Люди любят секреты. Творческие люди действительно любят секреты.

  • Я просто хочу, чтобы будущее наступало быстрее. Я не могу представить его без роботов.

  • Внедрять инновации сложно. Это действительно так. Потому что большинство людей этого не понимают. Помните, автомобиль, самолет, телефон - все это считалось игрушками на момент их появления, потому что у них не было аудитории. Они были слишком новыми.

  • Если вы готовы работать усерднее, чем кто-либо другой, вы можете сами создать свою удачу

  • Сегодня компаниям приходится каждые несколько лет проводить радикальные преобразования, чтобы оставаться актуальными. Это связано с тем, что технологии и Интернет навсегда изменили бизнес-ландшафт. Стремительный цифровой век обострил потребность компаний в гибкости.

  • Креативность - главная движущая сила любой компании. Именно с нее все начинается, именно здесь зарождается энергия и движение вперед. Без этого первого заряда креативности ничто другое не может состояться.

  • Все копировали продукты Atari. И мы начали с ними возиться, и это было весело. Мы купили достаточно чипов, чтобы их можно было неправильно маркировать. Итак, мы обанкротили по меньшей мере две компании, которые скопировали наши платы, и купили все комплектующие, но это были не те комплектующие, так что они сидят на всем этом инвентаре, который не могут продать, потому что игры не работают.

  • В каждой компании должен быть свой опыт, позволяющий пробовать то, что с высокой вероятностью приведет к провалу. Вы пытаетесь свести неудачи к минимуму, но в то же время, если вы не готовы пробовать то, что по своей сути рискованно, вы не добьетесь прогресса.

  • Идея в том, чтобы сначала стать автором бестселлеров, а потом и остальные мои книги станут бестселлерами.

  • Некоторые из лучших проектов, когда-либо созданных Atari или Chuck E. Cheese's были созданы выпускниками старших классов и колледжей. Один парень сидел в тюрьме.

  • Мне всегда нравились и "Breakout", и "Asteroids" - я думал, что это действительно хорошие игры. Была еще одна игра под названием "Tempest", которая, на мой взгляд, была действительно классной, и в ней были представлены действительно сложные технологии. Это, пожалуй, один из немногих цветных векторных экранов, которые использовались в то время в области компьютерной графики.

  • На самом деле, когда я учился в колледже, я был менеджером игрового отдела в парке развлечений, так что я очень хорошо понимал экономическую сторону игрового бизнеса.

  • Я занимался навигационными системами, робототехникой, ресторанами, системами связи, сенсорными экранами, а теперь я вернулся к играм. Мне нравится говорить, что у меня пятилетний опыт работы в сфере рекламы.

  • В 1980 году выручка Atari составляла около двух миллиардов долларов, а Chuck E. Cheese - около пятисот миллионов. Я все еще не слишком огорчался из-за того, что отказался от одной трети акций Apple, хотя и начинал думать, что это может оказаться ошибкой.

  • В 1980 году бизнес моей компании, Chuck E. Cheese's, процветал, и я чувствовал себя прекрасно. Поэтому я купил очень большой дом на Марсовом поле в Париже, прямо между Эйфелевой башней и Военной школой. Дом был просто потрясающим: шестиэтажный, площадью 15 000 квадратных футов, с мраморными лестницами и бассейном в подвале.

  • На заре индустрии видеоигр играли все. Вопрос в том, что произошло? Моя теория - и я думаю, она вполне обоснована - заключается в том, что в 80-х игры стали кровавыми, и это привело к потере женщин. А потом они усложнились, и это лишило обычного геймера возможности играть.

  • Если вы действительно хотите, чтобы ваши люди внедряли инновации, купите научно-фантастическую книгу, оторвите обложку и скажите им, что это история.

  • Радикальные инновации трудно финансировать. Это кажется пугающим. А по-настоящему радикальные вещи кажутся еще более пугающими.

  • Моя главная задача - понять, как создать продукт, который понравится людям, и как усовершенствовать его, чтобы они полюбили его еще больше. Все остальное - деловая шумиха.

  • В 1989 году SimCity представила совершенно новый игровой процесс.

  • Многое из того, что не так с корпоративной Америкой, связано с культурой, наполненной антителами, обученными исключать все, что отличается от нее. Отделам кадров часто нужны сотрудники, которые умеют делать "по-другому", что неизбежно приводит к появлению "по-другому".

  • В будущем все школы будут использовать игровые показатели.

  • Быть самому себе начальником намного лучше, чем работать на мужчину. В том числе и на своего отца.

  • Я хочу улучшить образование во всем мире. Как только я начну работать над этим, я собираюсь заняться проблемой голода во всем мире, а затем и миром во всем мире.

  • Все верят в инновации, пока не увидят их воочию. Потом они думают: "О, нет, это никогда не сработает". Они слишком разные.

  • "Grand Theft Auto", в своем обожествлении антиобщественного поведения, вызывает у меня наибольшее презрение.

  • В принципе, я рассматриваю пиар как нечто такое, что вы делаете, если у вас есть цель. Но моему эго это не нужно.

  • Я верю, что вокруг нас есть Стивы Джобсы. На самом деле, происходит то, что их редактируют, утрачивая важность.

  • Я бы с удовольствием спроектировал школу.

  • Я пытаюсь получить представление о будущем, а затем пытаюсь понять, где находятся разрывы.

  • Вы хотите повысить свой IQ в ближайшие два года? Испытывайте дискомфорт. Это означает, что вам нужно научиться чему-то такому, в чем вы разбираетесь как новичок.

  • Я думаю, что "Something Ventured" - это хорошая работа, потому что она прославляет венчурный капитал уникальным и мощным способом.

  • Я вложил огромную часть своей души в культуру Atari.

  • Наверное, я бы хотел, чтобы меня знали как новатора, поощряющего креативность, мыслящего нестандартно. Ну, знаете, поддерживающего в людях игривый настрой.

  • Я не чувствую себя на 70. Я все еще смотрю на мир глазами 14-летнего подростка.

  • Я основал Atari в своем гараже в Санта-Кларе, когда учился в Стэнфорде. Когда я учился в школе, я посещал множество бизнес-курсов. Я был по-настоящему увлечен экономикой. В конечном итоге вам приходится быть маркетологом, специалистом по финансам и немного разбираться в технологиях, чтобы наладить бизнес.

  • Я всегда был техническим руководителем.

  • Я единственный, кто предсказывал, что Nintendo Wii превзойдет PlayStation 3 от Sony.

  • Я рад, что сейчас в Интернете возвращаются казуальные игры, в которых нет насилия, которые не сложны, в которых можно сесть и немного повеселиться.

  • Я всегда считал, что зависимость от наркотиков - отличный способ создать бизнес. Starbucks - прекрасный тому пример.

  • Многие люди думают, что успех - это удача и нахождение в нужном месте в нужное время. Но я думаю, что если вы готовы работать усерднее, чем кто-либо другой, вы можете сами добиться успеха.

  • Настоящий предприниматель - это делец, а не мечтатель.

  • Если вы не наймете хотя бы одного или двух человек, которые умнее вас, значит, вы ужасный менеджер и вы мне не нужны.

  • Лучшие идеи теряют своих владельцев и обретают самостоятельную жизнь.

  • Когда дело дошло до "Уличного бойца", где нужно было нажать 13 кнопок всеми 13 пальцами и сломать кому-нибудь позвоночник, жестокие игры потеряли женщин. Сложность лишила обычного геймера.