Shigeru Miyamoto известные цитаты
последнее обновление : 5 сентября 2024 г.
other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese
-
Итак, вы знаете, что кошки - интересные существа. Они чем-то похожи на девочек. Если они подходят и разговаривают с вами, это здорово. Но если вы пытаетесь с ними заговорить, это не всегда получается.
-
Когда я работаю над играми, я не всегда задумываюсь о том, какой будет конечная выгода от игры. Обычно я пытаюсь думать о том, "Что я могу сделать, чтобы найти новые способы развлечь и удивить людей".
-
Игры являются для взрослых толчком к тому, чтобы они снова стали примитивными, первозданными в способе мышления и запоминания. Взрослый - это ребенок, у которого больше этики и морали, вот и все. Я не создаю игру. Я нахожусь в игре. Эта игра не для детей, она для меня. Она для взрослого, у которого все еще детский характер.
-
Развлекательным компаниям всегда приходится быть начеку, пытаясь уловить что-то определенное, что привлечет внимание людей. И это постоянно меняется. Nintendo занимается этим уже очень-очень давно. Изначально мы даже не были компанией, занимающейся видеоиграми, но все равно были развлекательной компанией. Так что я не могу сказать, что будет дальше, но могу сказать, что в Nintendo мы пытаемся создать новые способы игры.
-
Я думаю, что внутри каждого взрослого живет сердце ребенка. Мы просто постепенно убеждаем себя, что должны вести себя как взрослые.
-
Мне не нравится всеобщее внимание. Я думаю, что лучше позволить моей работе говорить самой.
-
Видеоигры вредны для вас? Так говорили о рок-н-ролле.
-
Что, если все, что вы видите, - нечто большее, чем то, что вы видите на самом деле: человек рядом с вами - воин, а пространство, которое кажется пустым, - потайная дверь в другой мир? Что, если появится то, чего не должно быть? Вы либо отвергаете это, либо соглашаетесь с тем, что в мире есть гораздо больше, чем вы думаете. Возможно, это действительно дверь, и если вы решите зайти внутрь, то обнаружите много неожиданного.
-
Кто знает, как Марио будет выглядеть в будущем. Возможно, он будет носить одежду в стиле металлик!
-
Отложенная игра в конечном счете хороша, но поспешная игра всегда плоха.
-
Хорошая идея - это то, что решает не только одну проблему, но и может решить несколько проблем одновременно.
-
Я думаю, что Zelda 64 использует около 90 процентов потенциала N64... Когда мы создавали Mario 64, мы просто использовали 60-70 процентов. Так что, я думаю, мы прошли долгий путь.
-
Очевидная цель видеоигр - развлекать людей, удивляя их новыми впечатлениями.
-
Чтобы создать новый стандарт, вы должны принять этот вызов и по-настоящему наслаждаться им.
-
Лично для меня это не игры, и никогда ими не было. Речь шла о создании чего-то - чего угодно - гораздо большего, чем ты сам.
-
Поздняя игра задерживается только до тех пор, пока ее не выпустят. Плохая игра остается плохой до конца времен
-
Вы можете использовать множество различных технологий, чтобы создать что-то, что на самом деле не имеет большой ценности.
-
Я думаю, что сама индустрия развлечений имеет историю погони за успехом. Каждый раз, когда выходит хитовый продукт, все остальные компании начинают гнаться за этим успехом и пытаются повторить его, выпуская аналогичные продукты.
-
Игроки - это художники, которые создают свою собственную реальность внутри игры.
-
Когда мы создаем экшн-игру, мы сначала создаем второй уровень. Мы начинаем создавать первый уровень, как только все остальное будет завершено.
-
Философия Nintendo заключается в том, чтобы никогда не идти легким путем; мы всегда бросаем вызов самим себе и пытаемся сделать что-то новое.
-
Взрослый - это ребенок, у которого больше этики и морали.
-
Angry Birds - это очень простая идея, но это одна из тех игр, которые я сразу оценил, когда впервые начал играть, а потом пожалел, что именно мне первому пришла в голову эта идея.
-
Я думаю, что на самом деле самое идеальное - это когда игрок сам, в рамках своего воображения, создает то, что, по его мнению, является сутью персонажа.
-
Donkey Kong Country доказывает, что игроки будут мириться с посредственным игровым процессом, пока искусство игры хорошее.
-
Я не Линк, но я его знаю! Даже спустя 18 лет "Легенда о Зельде" не перестает меняться, и эта игра не исключение. Сейчас мы переносим вас в мир, где Линк вырос, - мир, где он будет вести себя по-другому и выглядеть по-другому. Чтобы расти, Линк не должен стоять на месте, и я тоже не буду этого делать.
-
Все мои дни проходят по одной и той же схеме. Они структурированы и типичны.
-
Для меня было бы радостью, если бы кто-то, кто работал со мной, добился большого успеха.
-
Я думаю, когда вы говорите о конкуренции с другими, проблема в том, что вы ссылаетесь на что-то, что уже было сделано, и пытаетесь превзойти это.
-
Чего я действительно хочу, так это снова быть в авангарде разработки игр.
-
Я не хочу критиковать других дизайнеров, но должен сказать, что многие люди, работающие в этой индустрии - режиссеры и продюсеры - пытаются сделать свои игры больше похожими на фильмы. Они стремятся снимать фильмы, а не видеоигры.
-
Это индустрия развлечений, поэтому геймдизайнеры должны обладать творческим складом ума, а также уметь противостоять маркетологам в своей компании - иначе они не смогут быть креативными. Не так уж много людей подходят под это описание.
-
Я бы хотел, чтобы меня знали как человека, который смотрит на вещи с другой точки зрения, чем другие.
-
Я создал несколько игр, но притворяюсь, что не делал этого, потому что все они получились странными.
-
До сих пор самым большим вопросом в обществе, связанным с видеоиграми, был вопрос о том, что делать с играми с применением насилия. Но, похоже, общество в целом считает видеоигры чем-то вроде помехи, которую хочется выбросить в мусорное ведро.
-
В Японии есть несколько историй о привидениях, в которых, когда вы сидите в ванной комнате, оформленной в традиционном японском стиле, чья-то рука начинает хватать вас снизу. Это очень страшная история.
-
Я всегда стараюсь придумать четкую тему, когда создаю видеоигру.
-
Когда я создаю игру, я стараюсь больше внимания уделять эмоциям, которые испытывает игрок во время игры.
-
Я знаю, что в детстве мне действительно хотелось стать художником манги, создавать свои собственные истории, иллюстрировать их и представлять что-то такое, что людям было бы интересно читать и смотреть.
-
Я мог бы создать Halo. Дело не в том, что я не смог бы спроектировать эту игру. Просто я решил этого не делать. Одна из особенностей моего геймдизайна заключается в том, что я никогда не пытаюсь понять, чего хотят люди, а затем создать дизайн игры. Я всегда стараюсь создавать что-то новое, в чем было бы интересно играть.
-
Я обнаружил, что при современном образе жизни у людей становится все меньше и меньше возможностей заниматься физическими упражнениями.
-
Я никогда по-настоящему не занимался какими-то конкретными видами спорта или чем-то еще, но как только мне исполнилось 40, я стал немного активнее и начал больше плавать.
-
Раньше я рисовал карикатуры. Я просто показывал их некоторым своим друзьям, ожидая, что они оценят их по достоинству, что им понравится их читать.
-
Голь на выдумки хитра. Мне нравится решать подобные задачи. Поскольку памяти не хватало, придумывать экономичный способ, чтобы движения выглядели правильно, было все равно что решать головоломку, и мне было очень весело.
-
Большинство людей думают, что видеоигры - это когда ребенок смотрит телевизор с джойстиком в руках. Я не. Они должны принадлежать всей семье. Я хочу, чтобы семьи играли в видеоигры вместе.
-
Поэтому для нас важно признать, что мы склонны к консервативности, и, в свою очередь, окружить себя людьми, которые помогут преодолеть наш консерватизм.
-
Другими словами, я не собираюсь начинать с того, что требует пятилетнего времени на разработку,
-
PSP не сможет отображать ничего из того, что вы не можете сделать в текущей системе.
-
Предоставление новых средств развлечения - это важная вещь.
-
Конечно, когда речь заходит о японских ролевых играх, в любой ролевой игре в Японии предполагается собрать огромное количество предметов и магии, и вы должны комбинировать разные предметы вместе, чтобы создать что-то действительно необычное.