Jane McGonigal известные цитаты

последнее обновление : 5 сентября 2024 г.

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Jane McGonigal
  • Ученые доказали, что кардинальные позитивные изменения могут произойти в нашей жизни как прямой результат решения экстремальных задач - будь то преодоление серьезной болезни, смелость бросить курить или борьба с депрессией. Исследователи называют это "посттравматическим ростом".

  • Нет такой проблемы, в основе которой не лежало бы больше оптимизма, стойкости, жизнестойкости и сотрудничества. И я считаю, что игры - лучшая платформа, которая у нас есть для обеспечения этого.

  • Игра - это возможность с неослабевающим оптимизмом направить свою энергию на то, в чем мы хороши (или становимся лучше), и получать от этого удовольствие. Другими словами, игровой процесс - прямая эмоциональная противоположность депрессии.

  • Реальность разрушена. Геймдизайнеры могут это исправить.

  • Если вам удастся пережить три положительные эмоции на каждую отрицательную, вы значительно улучшите свое здоровье и способность успешно решать любые проблемы, с которыми сталкиваетесь.

  • Когда мы играем в игру, мы решаем сложные задачи с большим творческим подходом, решительностью и оптимизмом и с большей вероятностью обращаемся к другим за помощью.

  • Геймеры всегда верят, что грандиозный выигрыш возможен и что всегда стоит пробовать прямо сейчас.

  • Когда мы находимся в игровых мирах, мы становимся лучшей версией самих себя, с большей вероятностью приходим на помощь в любой момент, с большей вероятностью решаем проблему как можно дольше, встаем после неудачи и пробуем снова.

  • Моя цель на следующее десятилетие - постараться сделать так, чтобы спасти мир в реальной жизни было так же просто, как и в онлайн-играх.

  • Моя любимая часть бега - это время, когда я думаю.

  • Каждый геймдизайнер должен создать игру, которая изменит мир. Юристы работают на общественных началах, почему мы не можем?

  • Такие явления, как депрессия и ожирение, являются глобальными проблемами.

  • Разработчики игр знают, что людям веселее, когда они собираются в большие группы. Они чувствуют себя более воодушевленными, когда задачи становятся более масштабными.

  • В детстве я был склонен к беспокойству.

  • Я хочу, чтобы геймдизайнера номинировали на Нобелевскую премию.

  • С клинической точки зрения, депрессия - это пессимистическое ощущение своих собственных возможностей и подавленная нехватка энергии.

  • Идея "геймера-одиночки" больше не актуальна. В настоящее время до 65% игр являются социальными, в них играют либо онлайн, либо в одной комнате с людьми, которых мы знаем в реальной жизни.

  • Есть люди, которые очень пренебрежительно относятся к играм и геймерам.

  • Моя мама - учительница в государственной школе и работает с учениками третьего класса.

  • Если вы сделаете это игрой, геймеры будут играть в нее независимо от того, какова ваша мотивация при ее создании.

  • Я занимаюсь бегом со старшей школы. Мой парень был в легкоатлетической команде, и я бегала с ним.

  • Я не фанат симуляторов. Где "О, мы поиграем в симуляцию мира во всем мире и выясним, как установить мир", а затем каким-то волшебным образом это перенесется в реальный мир. Нет, я создаю не такие игры.

  • Похоже, что, когда мы играем в игры, мы впадаем в психологическое состояние, называемое эустрессом, или позитивным стрессом. По сути, это то же самое, что и негативный стресс, в том смысле, что у нас повышается уровень адреналина, учащается дыхание и пульс.

  • Если отбросить жанровые различия и технологические сложности, все игры имеют четыре общие черты: цель, правила, система обратной связи и добровольное участие.

  • Чем больше мы потребляем, приобретаем и повышаем свой статус, тем труднее нам оставаться счастливыми.

  • Резкое снижение доступности нефти вовсе не является надуманным.

  • Игры - это ненужные препятствия, которые мы добровольно преодолеваем.

  • Аватары - это способ выразить нашу истинную сущность, нашу самую героическую, идеализированную версию того, кем мы могли бы стать.

  • Травмирующее событие не обрекает нас на бесконечные страдания. Вместо этого мы можем использовать его как трамплин, чтобы раскрыть свои лучшие качества и жить более счастливой жизнью.

  • Я хочу, чтобы игры были тем, чем занимаются все, потому что они понимают, что игры могут стать реальным решением проблем и источником счастья. Я хочу, чтобы все учились проектировать и разрабатывать игры, потому что они понимают, что игры - это реальная платформа для изменений и достижения целей. И я хочу, чтобы семьи, школы, компании, отрасли, города, страны и весь мир собрались вместе, чтобы поиграть в них, потому что мы наконец-то создаем игры, которые решают реальные дилеммы и улучшают реальную жизнь.

  • Реальный мир просто не предлагает с такой легкостью тщательно продуманные удовольствия, захватывающие испытания и прочные социальные связи, которые дает виртуальная среда. Реальность не мотивирует нас так эффективно. Реальность создана не для того, чтобы максимально использовать наш потенциал. Реальность была задумана изначально не для того, чтобы сделать нас счастливыми.

  • Если вы геймер, пришло время забыть о том, что вы, возможно, сожалеете о том, что проводите так много времени за играми. Вы не зря потратили свое время. Вы накопили богатый виртуальный опыт, который, как будет показано в первой половине этой книги, может рассказать вам о вашем истинном "я": каковы ваши основные сильные стороны, что на самом деле мотивирует вас и что делает вас счастливее всего.

  • Немного нелогично думать о будущем с точки зрения прошлого. Но...Я усвоил важный прием: чтобы развить в себе способность предвидеть, нужно практиковаться в ретроспективном анализе. Технологии, культура и климат могут меняться, но наши основные человеческие потребности и желания - выжить, заботиться о своих семьях и вести счастливую, целеустремленную жизнь - остаются прежними". стр. 5

  • Самое большое заблуждение об играх заключается в том, что они являются пустой тратой времени для бегства от реальности.

  • Безотлагательный оптимизм - это желание действовать немедленно, чтобы преодолеть препятствие, в сочетании с верой в то, что у нас есть разумная надежда на успех.

  • Геймдизайн - это не просто технологическое ремесло. Это образ мышления и лидерства в двадцать первом веке.

  • Мы играем в игры с тех пор, как человечество обрело цивилизацию, - в нашем желании и способности играть есть что-то первобытное. Это настолько глубоко укоренилось, что позволяет обойти современные культурные нормы и предубеждения.

  • Игры, которые заставляют вас чувствовать себя хорошо, - это хорошие игры, в которые стоит играть.

  • По сравнению с играми реальность не имеет ничего общего.

  • Мы можем укрепить нашу иммунную систему, укрепляя наши социальные связи и снижая уровень стресса.

  • Я вижу будущее, в котором игры снова будут направлены на улучшение качества жизни, предотвращение страданий и создание настоящего, повсеместного счастья.

  • Возможно, когда-то было правдой, что компьютерные игры побуждали нас больше взаимодействовать с машинами, чем друг с другом. Но если вы все еще считаете геймеров одиночками, то вы не играете в игры.

  • Игры - это работа. Сейчас в играх появляется возможность сэкономить, потому что люди ценят их.

  • Я очень беспокоюсь о том, что люди используют игры только для маркетинга, чтобы заставить людей покупать больше вещей, что, на мой взгляд, было бы наихудшим из возможных способов использования.

  • Игры предоставляют награды, которых нет в реальности.